PLANTEAMIENTO DEL
PROBLEMA
¿Cuál es el grado de uso de la realidad virtual en la Universidad
Nacional de Educación “UNAE” por parte de los alumnos?
JUSTIFICACIÓN
El motivo de la investigación
surge tras la duda de saber, si los estudiantes tienen conocimiento sobre este
innovador método de enseñanza-aprendizaje y que opinan sobre implementarlo en
el sistema educativo de la “UNAE”
OBJETIVO GENERAL
1.- Proponer el uso de la realidad virtual como herramienta didáctica en
la educación en la “UNAE”.
OBJETIVOS
ESPECÍFICOS
1.- Establecer la importancia de la Realidad Virtual en la Educación.
2.- Indagar sobre los elementos más importantes de la realidad virtual.
3.- Determinar el uso de la realidad virtual en la “UNAE”.
4.- Fijar el grado de conocimiento que poseen los estudiantes sobre la
realidad virtual.
5.- Elaborar una aplicación y gafas de realidad virtual como innovación
educativa.
6.- Proponer futuras líneas de investigación e innovación educativa.
TAREA DE
INVESTIGACIÓN A REALIZAR
En primer lugar buscaremos
toda la información necesaria que será analizada y sintetizada en el proyecto,
luego aclararemos conceptos y significados de los elementos utilizados en el
proyecto, procederemos a realizar una encuesta a estudiantes y docentes de la
“UNAE” y continuaremos con la elaboración de una aplicación móvil y gafas
virtuales caseras, recopilaremos videos, imágenes y fotografías relacionadas
con la educación que serán cargadas a la aplicación y por último propondremos
futuras investigaciones enfocadas a la realidad virtual en la educación.
METODOLOGÍA
El presente proyecto
investigativo se realizará mediante una investigación bibliográfica, aplicando
un análisis cualitativo, mediante la indagación y la síntesis de información;
pero no solamente se basará en la investigación teórica, sino también se
realizará la aplicación de la misma, mediante la creación de una aplicación y
de gafas que permitan dar cuenta de la realización e importancia de la Realidad
Virtual.
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