martes, 19 de julio de 2016

DESARROLLO

MARCO CONCEPTUAL


LA EDUCACIÓN

     La educación es considerada como un proceso por medio del cual se transmiten conocimientos, creencias, hábitos, etc. Y permite desarrollan talentos y habilidades, produciendo cambios sociales, emocionales e intelectuales en un individuo.
     Cualquier experiencia que cause efecto en la forma de pensar, sentir y actuar del estudiante es considerado como educación.



     El artículo 13 del  Pacto Internacional de Derechos Económicos, Sociales y Culturales de las Naciones Unidas reconoce que toda persona tiene derecho a la educación, sin importar la raza, sexo, creencias, religión, etc.
     “La educación es un instrumento poderoso que permite a los niños y adultos que se encuentran social y económicamente marginados salir de la pobreza por su propio esfuerzo y participar plenamente en la vida de la comunidad” (UNESCO, 2009).




LAS TICS EN LA EDUCACIÓN


     La tecnología de la información y la comunicación son aquellos recursos y herramientas que se utilizan para procesar y compartir información mediante diversos aparatos electrónicos y tecnológicos.


     Implementar las TICS conlleva a una nueva forma de elaborar una unidad didáctica, y por ende, de evaluar debido a que las formas de enseñanza y aprendizaje cambian, el profesor ya no es el gestor del conocimiento, sino que un guía que permite orientar al alumno frente su aprendizaje, en este aspecto, el alumno se va convirtiendo en el protagonista de la clase debido a que es él quien debe ser autónomo y trabajar en colaboración con sus alumnos.


     Las TICS en educación son variadas y va a depender del tipo de aprendizaje o desarrollo de capacidad que se quiera trabajar con los estudiantes, ya que se debe tener en cuenta la influencia de las TICS y su potencial como recurso didáctico. De esta manera se podría garantizar que utilizamos las TICS al servicio de la educación y no viceversa.



LA REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN

     La Realidad Virtual es una tecnología que ha ido ganando importancia con el pasar de los años debido al avance de la ciencia y la tecnología, se ha desarrollado en los diferentes campos profesionales y la educación no podía quedar de lado; pues la Realidad Virtual, presenta una nueva manera de enseñanza diferente a la enseñanza tradicional que se ha venido realizando a lo largo de los años.



     Esto se debe principalmente a que la realidad virtual “debiéndose esto principalmente a la capacidad que tiene esta tecnología para proporcionar un entorno visual altamente interactivo muy parecido al ofrecido  por el mundo real; permitiendo además que los estudiantes experimenten la sensación de estar presentes dentro del entorno con la posibilidad además de  interactuar con los objetos dentro de él” (Flores, J., Avalos, E. y Camarena, P.,  2014, p.4).
     Sin embargo Hilera, J., Otón, S. y Martínez, J. (s.a.) afirman que: “Uno de los tradicionales problemas de la aplicación de la Realidad Virtual en la enseñanza es que, debido a su elevado precio, esta tecnología no está al alcance de los estudiantes y profesores. Precisamente la aparición del lenguaje VRML ha paliado en cierta medida este inconveniente, haciéndola asequible a cualquier persona que posea simplemente un ordenador y un navegador de Internet. Obviamente, sólo con estos dispositivos se pierde el sentido del tacto al carecer de guantes, pero la sensación de inmersión en un mundo virtual sigue siendo la misma. (s. p)
    
     A pesar de esa desventaja Hilera, J., Otón, S. y Martínez, J. (s.a.) mencionan que: “La principal ventaja que ofrece VRML es la posibilidad de divulgación y la gran capacidad de integración que posee con el resto de recursos de Internet.
     Revisados estos puntos, cabe recalcar la importancia de la Realidad Virtual en el ámbito educativo de esta manera es relevante mencionar lo que dicen Vera, G., Ortega, J. y Burgos, M. (2003):
     Sin ninguna duda, la incorporación de la Realidad Virtual supondrá un salto cualitativo muy importante en el aprendizaje de disciplinas o áreas de conocimiento, especialmente en aquellas en las que resulta difícil visualizar los procesos estudiados. La utilización de modelos virtuales permite obtener un sentido del espacio 3D del que carece cualquier otro sistema de representación gráfica.



     Algunos experimentos realizados por investigadores han demostrado que la curva de aprendizaje con ayudas virtuales es más rápida y consigue una mayor y mejor asimilación de contenidos que las herramientas de enseñanza tradicionales, debido principalmente a que los estudiantes utilizan casi todos sus sentidos en el proceso de aprendizaje de una materia. (p.9)


GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL

     Las gafas o lentes virtuales son accesorios y un dispositivo que permite proyectar imágenes en audio y video, por medio de una pantalla que se ubica a corta distancia de los ojos de la persona permitiéndole captar las imágenes de forma más clara y ocupando un grado más amplio de visualización. Debido a que las gafas se encuentran sujetas a la cabeza del usuario, esta puede transmitir los movimientos del usuario al dispositivo permitiéndole interactuar con el entorno artificial. (Actual APP, 2016)



     Las gafas de realidad virtual permiten disfrutar e interactuar con el entorno artificial que desee el usuario, el uso más común que se le da a estas gafas es en los video juegos, pero también se pueden utilizar para sumergirse en un video, imagen o fotografía, en el caso de los videos los más comunes son los de 360 grados que permiten al usuario, ver el video desde todos los ángulos posibles, aunque también se pueden ver videos de forma estática.




VIDEOS 360 Y LA RESOLUCION 4K

     Los videos en 360 grados poseen un contenido audiovisual, que permiten al usuario vivir una experiencia realista al sumergirse en el video desde el punto en el que fue grabado, permitiendo un paso más cerca a la realidad virtual.


Desde marzo de este año, YouTube sumó una innovación que permite agregar otra capa de personalización en el consumo de contenidos: los videos en 360 grados. Esta herramienta brinda una experiencia más inmersiva, ya que además de la vista principal, el usuario también puede elegir rotar la escena hacia los costados, hacia arriba y hacia abajo según su voluntad, aumentando aún más su poder de elección, creando un mayor sentimiento de libertad y fortaleciendo su vínculo con el contenido. (Newsletter, 2015)





     En cuanto a la resolución 4K no es más que la calidad de imagen, que permite una imagen más detallada, mejor calidad de grabación de acción rápida y la visibilidad más amplia de la superficie de proyección.


     Estas dos características de un video son de fácil acceso que hasta incluso podemos reproducirlas en un dispositivo móvil (celular) solamente se necesita una red internet a la cual acceder.


DISPOSITIVO MÓVIL (CELULAR)

 La palabra celular es modernamente aplicada a los teléfonos móviles, que son dispositivos electrónicos inalámbricos, y a la telefonía celular móvil, que permite el funcionamiento de esos aparatos o celulares, para poder alcanzar el propósito comunicacional para el que han sido creados. (Informática celular, 2012)
     Una de las ventajas es que permite reproducir archivos de audio y video de una manera muy sencilla, esta ventaja es la que aprovecharemos para la elaboración del proyecto.






APLICACIÓN PARA MÓVIL (APP)

     Tocamos el tema de aplicación móvil debido a que en el proyecto se hará uso de unas cuantas para alcanzar el resultado esperado.

     Según la página web Master Magazines nos dice: Una aplicación (también llamada App) es simplemente un programa informático creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático.














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