ANTECEDENTES
REALIDAD VIRTUAL
En 1838 Charles Wheatstone, un inventor
británico crea el primer estereoscopio, que consistía en una especie de gafas
en las que se situaban 2 fotografías distintas en cada ojo, creando de este
mundo una imagen 3d en el interior del cerebro, este hecho marcó un antes y un
después para la humanidad, a pesar de que el diseño no era el más adecuado, aunque
para la época en la que se dio, era un invento fantástico (S.n., 2005).
En 1929 se crea el primer Link Trainer
(también conocido como Blue Box), que era un simulador de vuelo mecánico. EN
1930 se crean en Estados Unidos simuladores mecánicos para estudiar las
crecidas de ríos y presas. Para 1958 la empresa Philco Corporation crea un
casco de realidad virtual que utiliza los movimientos de la cabeza del usuario
para realizar los desplazamientos y aquí comienza la historia de la Realidad
Virtual en sí (S.n., 2005).
A partir de 2005 a 2016 se ha producido
grandes cambios en cuanto a la realidad virtual, pues las grandes empresas le
están apostando a la misma colmo una visión para el futuro; y es que no
solamente se la utiliza para los videojuegos, sino que actualmente la realidad
virtual ha sido empleada en diferentes campos como la medicina, arquitectura,
diseño gráfico, ingenierías, educación, etc. Es decir ahora la Realidad Virtual
es un hecho del que no se puede estar aislado porque en ella se están dando muchos
cambios y avances que servirán para el futuro de la sociedad.
REALIDAD VIRTUAL,
UNIVERSIDAD DE GRANADA
El
Laboratorio de Realidad Virtual del Grupo de Investigación en Informática
Gráfica de la Universidad Granada pretende promover y apoyar la investigación
en Informática Gráfica y Realidad Virtual. Está integrado en el Centro de
Investigación en Tecnologías de La Información y de las Comunicaciones de la
Universidad De Granada (CITIC-UGR).
Ofrece
servicios de digitalización 3D, creación de mundos virtuales, visualización
inmersiva y desarrollo de software gráfico interactivo a la Universidad de
Granada, otros organismos públicos y empresas privadas. (Laboratorio de la
realidad virtual, 2016)
UNIVERSIDAD
ORT URUGUAY: Realidad virtual aplicada a la enseñanza
Estudiantes
de ingeniería en sistemas desarrollaron un proyecto sobre la era de los
dinosaurios, un equipo integrado por 5 estudiantes de ingeniería en sistemas de
la Universidad ORT Uruguay desarrolló el proyecto oculus Dino, que permite
realizar un recorrido virtual por el período cretácico que pertenece a la era
mesozoica también conocida como la era de los dinosaurios.
El
tutor del proyecto, el ingeniero Luis Calabria, plantea respecto a la relación
entre la realidad virtual y la enseñanza que “es sabio que una de las mejores
formas de obtener conocimiento es a través del aprendizaje vivencial, en el
cual la persona participa de una actividad, reflexiona sobre el contenido, extrae
conclusiones y finalmente incorpora el conocimiento adquirido” (Pro
universitarios, 2015).





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