CONCLUSIONES
Esta es
la era de la tecnología, por lo tanto el ser humano tiene que adaptarse y
evolucionar su conocimiento, de manera que le resulte de gran beneficio en su
vida diaria.
En lo que
respecta a conocimiento, la tecnología nos brinda un sin número de
oportunidades, una de ellas es la realidad virtual, gracias a esta las personas
pueden disfrutar de la interacción con un ambiente artificial siendo el mismo
el protagonista de todo los sucedido.
Implementar
la realidad virtual en el área educativa, es una propuesta muy innovadora que
llama la atención del estudiante y le permite aprender de manera más fácil y
eficaz, ya que según el constructivismo el aprendizaje se construye, es decir
el estudiante puede elaborar su propia manera de aprender y está estrictamente
comprobado que el alumno aprende de mejor forma de sus experiencias que de
manera teórica.
La
relación de estas teorías con la realidad virtual es, que el estudiante pueda
vivir las experiencias del entorno virtual, permitiéndole asimilar de manera
mucho más fácil, los nuevos conocimientos que se desea impartir.
La
intención del proyecto es hacer que las personas tengan un conocimiento más
amplio sobre el beneficio que brinda la realidad virtual en la educación, mucho
más si esta es utilizada como una herramienta didáctica en las horas de clase.
Las gafas
de realidad virtual caseras que se han elaborado, servirán como herramienta
para la demostración, de cómo se deben utilizar, conjuntamente con la App y el
dispositivo móvil, que a su vez se puede sincronizar con un ordenador para
facilitar el trabajo.
Los videos
recopilados en la App han sido seleccionados de acuerdo a su contenido
educativo, en la App se podrá encontrar videos sobre documentales, infantiles,
y muchos más contenidos, tanto visuales como auditivos que resulten llamativos
para el estudiante, como ya se explicó, esto será únicamente posible con uso de
un dispositivo móvil de alta gama de resolución.
Con
respecto al uso de la realidad virtual en la “UNAE” según los resultados de la
encuesta el 7,4% de los encuestados utiliza la realidad virtual en la actualidad
y 39,7% no la utilizado en ninguna ocasión, es decir casi la mitad de los
estudiantes nunca ha usado la realidad virtual, y una mínima parte la utiliza,
en ocasiones sin ningún fin educativo.
Para
determinar el grado de conocimiento que tienen los estudiantes respecto a la
realidad virtual, nos basamos en los resultados obtenidos de las encuestas en
donde se enuncia que más de la tercera parte de los estudiantes, es decir, el
91.2% tiene una idea o conoce sobre lo
que es la realidad virtual, mientas que menos de la cuarta parte es decir el
8.8% no tiene idea de lo que es.
A través de
esta investigación, se espera que el proyecto tenga una buena acogida, tanto
por parte de los estudiantes como de docentes y directivos de instituciones
educativas, con el fin de que en un futuro muy cercano, las instituciones
educativas del país implementes este nuevo método de enseñanza conocido como realidad
virtual.
RECOMENDACIONES
Después de analizar las diferentes
aplicaciones de la Realidad Virtual, así como su funcionamiento y la manera
cómo ha ido avanzando, es importante decir las siguientes recomendaciones:
Ø Utilizar la Realidad
Virtual, en el campo educativo, como una nueva forma de enseñanza, de manera
innovadora y creativa por parte de estudiantes y docentes.
Ø Que los estudiantes
utilicen la realidad virtual, para aprender más y no solamente para campos de
entretenimiento que no incentivan el desarrollo cognoscitivo de los mismos.
Ø Los Docentes deben aprender
a manejar los diferentes instrumentos que permitan dar una buena enseñanza y
sobre todo para que puedan enseñar la realidad virtual.
Ø Para futuras
investigaciones, se recomienda realizar un experimento con un grupo de personas
y registrar la manera en que aprenden y asimilan los conocimientos impartidos
mediante la realidad virtual.
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